import pygame


class Ship:
    """管理飞船的类"""
    def __init__(self, ai_game):
        """初始化飞船并设置其初始位置"""
        self.screen = ai_game.screen
        self.settings = ai_game.settings
        self.screen_rect = ai_game.screen.get_rect()

        self.image = pygame.image.load('images/ship.bmp')
        self.rect = self.image.get_rect()

        self.rect.midleft = self.screen_rect.midleft

        self.y = float(self.rect.y)
        # 移动标志（飞船一开始不移动）
        self.moving_up = False
        self.moving_down = False

    def update(self):
        """根据移动标志调整飞船的位置"""

        if self.moving_up and self.rect.top > 0:
            self.y -= self.settings.ship_speed
        if self.moving_down and self.rect.bottom < self.screen_rect.bottom:
            self.y += self.settings.ship_speed

        # 根据self.x更新rect对象
        self.rect.y = self.y

    def blitime(self):
        """在在指定位置绘制飞船"""
        # blit这个方法需要两个参数，而且是针对 已经设置好大小的屏幕才可以利用这个方法
        self.screen.blit(self.image, self.rect)


